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  MECÁNICA DE JUEGO

La principal mecánica del juego es la ESTRATEGIA porque es la habilidad del jugador para planificar los movimientos dentro del juego lo que determinará el resultado.

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Como mecánica secundaria:

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  • MISIONES O RETOS:  Los retos y misiones que plantea el juego pretenden hacer sentir al usuario que el juego tiene una finalidad, una meta. Para conseguir el sentimiento épico de que se está actuando para lograr un objetivo, el juego propone las misiones y retos al usuario. SOMBRA DE LA CARRETERA  está compuesto de una suma de retos a través de los cuales se van adquiriendo habilidades viales, se va progresando en la curva de aprendizaje, se van realizando acciones y desarrollando capacidades inherentes al objetivo final del juego que es vencer a  Sombra de la Carretera y llegar todos los jugadores a la meta final. Se trata, pues, de mini-juegos con pequeños objetivos, que sumados todos ellos, conforman el juego completo.                                                                     La misión del jugador es finalizar el juego con todos los jugadores-vehículos que lleguen a la meta. Esto potencia que el juego sea colaborativo puesto que no tiene sentido llegar el primero a cualquier precio, ya que todo el grupo ha de llegar ileso y sin accidentes, si no es así el jugador-sombra será el ganador y todos los demás habrán perdido. En la carretera no hay un solo ganador, todos ganamos si todos estamos seguros y llegamos a nuestro destino. La colaboración, la ayuda, la generosidad, el altruismo, la buena educación son básicos para la seguridad vial y, por supuesto, para ganar la partida.

 

  • PUNTOS: Los puntos son un gran atractivo para todos, tanto ganarlos como conservarlos y con ellos se consigue que aumente la motivación en el juego. La valoración de las cartas de Sombra de la Carretera tiene este sentido de puntuación que penaliza o beneficia al jugador. Pueden ser utilizados durante la estrategia de juego para recompensar a los otros jugadores por sus diferentes comportamientos o necesidades.

 

  • REGALOS: Los jugadores obtienen puntos o bienes gratuitos  que pueden utilizar  o regalar  a otro  jugador para que se beneficie y mejore la estrategia.

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